实现的,青智源你可倒好,直接将我的PPT内容都实现了是吧?

    大家都以为这玩意儿是个吹牛批,画大饼,没想到pokeni的大饼居然还真的有味道。

    这不禁让好多家游戏公司破防,同时也让世人感受到了pokeni的技术。

    “太可怕了,我说之前E3电子展的时候青智源说数字化怎么那么不对呢,人家接下来就直接开数字化的发布会,这还没完,发布会之后,数字化直接上线,这你敢信?”

    “世界上吹牛批的人不少,可是能实现的人却不多。

    自己吹的牛还能自己实现的,凤毛麟角。可至少也有一部分。

    但是在这么短的时间之内,刚吹的牛就能实现的,我只服青智源一个人。”

    “别人吹牛都是先吹了再说,管他以后如何。

    一部分人吹牛是在规划的路上,青智源这种就不应该归类到吹牛分类当中。

    只有暂时无法实现的才叫吹牛,已经实现了的这叫做说真话!”

    “玩家们肯定爱青智源爱得要死,pokeni这个技术更新迭代的速度也太恐怖了,每一年都能整一些新花样出来。

    关键还不是小打小闹的那种,人家做的东西是能掀起滔天巨浪的。

    这一次的数字化,初看好像跟霓虹没有关系,但是我总觉得应该会成为未来全世界游戏发展的大趋势。”

    “有pokeni在,以后谁还敢吹牛啊。”

    ……

    青智源在看到相关的评论时表示,虚拟游戏平台独占怎么就不是独占了??

    那只是因为这些无知的人类啊,还不知道虚拟游戏平台的可怕。

    steam游戏平台独占,有什么问题?

    橘子游戏平台独占有什么问题?

    非得拘泥于是不是某一个游戏机系列吗?

    是时候给这个世界的玩家们上一课了。

    不过呢,在青智源准备给大家上一课之前,赤西健却有些愁眉苦脸地找到了他。

    蒲公英游戏平台现在已经测试完成了,所有功能都已经实现,并且bug收敛得还算比较理想,可以达到放出水准。

    唯一让赤西健感到有些头疼的是,“社长,我感觉就目前这个网络速度,下载《寻龙之旅》这样的大型游戏还是有些够呛。”

    从pokeni米国那边发回来的测试数据显示,现在米国的网络,下载寻龙之旅的话,下载速度大概能有个20到50k左右的样子。

    是的,没有错,在这一年当中虽然米国的网络下行速度为3 Mbps、上行速度为768 kbps。

    看起来好像远高于pokeni跑出来的实际值,但结果就是如此。

    因为要考虑到一条网络可能会有多个用户同时使用,并且网络传输过程当中还会发生一些综合性的情况。

    能做到50k左右的下载速度,其实已经算是非常不错的了。

    可寻龙之旅的游戏有800多兆,这其中凝聚了pokeni这两年来的心血,任何一帧的画面都舍不得删的那种。

    而且这还是pokeni,拥有着当前世界最顶尖的游戏开发引擎的公司所制作出来的游戏,其他公司更是敢都不敢想。

    以50k的速度下载完一个800多兆的游戏,大概要花费16个小时左右。

    这个用户体验可以说是相当糟糕了。

    根本就起不到正面宣传的作用,而且大家会更倾向于购买游戏实体光盘,那么pokeni的数字化大概也就会被大家当成一个笑话,一场实验而已。

    包括赤西健自己也是这么认为的。

    社长的理念固然是好的,只不过太先进了点,以现在的网络速度发展来看,也许再过个五年左右能达到青智源所想的水准,也就是在几个小时之内下载完《寻龙之旅》这样的游戏。

    青智源听完汇报之后,也不免皱起了眉头。

    “伱们有压缩包体大小吗?”

    赤西健点点头,“压缩完以后,大概能控制在500M左右的样子。”

    500M啊,但是也还是太大了。

    得要下载10个小时左右的样子。

    而且还得是网络比较畅通的情况。

    “更可怕的是,我们经过了服务器压力测试,发现如果同时有多个玩家请求服务器下载的话,下载速度就会明显变慢。

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