br>
    游戏当中的BOSS也是形象各异,具有很强的自我特色:

    BOSS一:雷克斯配图。

    BOSS二:古莱斯特配图。

    BOSS三……

    ……

    总之,在这个游戏当中,虚渊玄所创造的主要角色超过20多个,全部有名有姓的角色加起来一百多个。

    你能通过不同的任务和剧情对话,了解他们的每一个人。

    每一个人都可以是自己故事里的主角,拥有着独一无二的性格和魅力。

    在这个游戏当中,你能体验到最真实的人性,最动人的友情,最唯美的爱情,最……

    总之,在《猎魔人·恶魔之卵》当中,你能感受到作者虚渊玄的非凡才华。

    这个游戏不仅仅是游戏而已,它也是一段段人生的缩写和拼接,是一段史诗般的奇幻之旅。

    配合上下村阳子的音乐,整个游戏变得浑厚大器,让人不禁为止感叹,也为故事里面的每一个人的宿命和命运扼腕叹息。

    这是一款拥有着绝佳游戏体验的游戏,希望各位能够喜欢。”

    ……

    在这片评论当中,果乐通贴出了大量的游戏当中的实机图片。

    这也算是果乐通的一个特权,哪怕在游戏没有发售之前,pokeni这边就会非常有默契地把一些关键性的资料给到他们。

    果乐通的片山丽子现在已经因为跟pokeni的关系而荣升总编辑长了。

    玩家们在看到杂志之后,哪怕没有玩过这个游戏的,都难免会被其精美的立绘,加上具有独创性的3D俯视角动作游戏给吸引。

    “哇哦,P社的游戏居然这么厉害的吗?”

    “可不是吗,独创的3D俯视角动作游戏,全新的3D模型而且据说玩法上面比起前作来说,在保留了基础操作的基础上,还有着很大的改进和提升。

    甚至可以说这已经是完全不同的两个游戏了。”

    “剧情上面也被改了吧?”

    “没有玩过,我本来不太喜欢动作游戏的,主要也是觉得不适合,但是看到果乐通的图片之后——

    哇哦,这个埃莉维拉公主的立绘也太好看了吧?”

    “哈哈哈,被图片给吸引,很真实了。实际上我也是这么认为的。”

    pokeni的《猎魔人》系列相比起暗黑破坏神系列来说,还是很取巧的。

    采用了更为偏写实一些的3D模式,但是呢,总体的游戏风格却是日式动漫的风格。

    故事叙述的主题是西方奇幻故事,走的是暗黑风格……

    将西方人所喜欢的元素与东方人的审美进行了一定的结合,这就形成了《猎魔人》独一无二的美术风格。

    也正是这样的风格,才能兼容霓虹和欧美市场,成为时代的娇子。

    这个元素风格,其实也是在为未来的pokeni游戏进行铺路。

    因为按照青智源的开发计划来看,也许在98年或者99年,公司就会推出类似风格的游戏《怪物猎人》

    到时候估计又会有一大波人要吐槽:

    【怎么不捕猎恶魔了?

    这次直接干怪物了吗?

    pokeni的口味好像越来越独特了呢。】

    青智源几乎都能预见到会发生些什么。

    ……

    索尼的久多良木健和大贺典雄社长在看到果乐通的报道之后,不由得狠狠皱了皱眉。

    “什么叫做受限于现有的硬件水准啊?”

    虽然没有点名批评【索尼】,但是这已经非常明显了,就差将索尼两个大字写在报道当中。

    这游戏除了PS平台之外,难道还有另外的平台发售的吗?

    这明显是赤果果地打索尼的脸啊。

    太过分了。

    但是呢,久多良木健虽然知道果乐通一直以来都是pokeni的后花园,但在这件事情上又不好明目张胆地去指责别人。

    毕竟报道当中也没说是青智源说的【受限于硬件水平】,但是久多良木健多少都能猜得到,这里面肯定有青智源的事情。

    他翻了翻白眼,几乎能够想象得到青智源吐槽这番话的时候的嘴脸了。

    青智源社长啊,这个人什么都好,就是喜欢推着别人往前跑。

    -->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制